三国杀国战扩展包(三国杀国战扩展包阵势权谋)
国战将军和游戏卡扩展包中的阵、势、变、力、势备、不从六个扩展包的概念亮点,不包含国战标准版中的内容,方便新手查看和理解。描述都是实体卡说明的描述,不建议是真的。
更真实的规则描述,请参考凌天逸的《三国杀游戏机制的创造与研究》。
三国杀国战扩展包
俗称“三国杀规则集”。
第一,武将卡的扩张规则
1、君主战士规则(从君临天下,战斗改变权力)
武将牌上的势力名称为“君”的武将为该势力君主武将。武将卡上名字叫“君”的武将,就是这支部队的君主武将。
在他的第一轮开始时,如果指挥官是同名指挥官,并且处于黑暗状态,玩家可以选择公开设置指挥官,并替换为同名指挥官。如果体力上限提高,同样体力恢复。
君主的武将卡一旦公开放,就不能秘密放。
君主的武将和自己所有的武将都是“绝配”关系。
当明确放置君主的武将卡时,所有与君主拥有相同权力的野心家角色将恢复原有权力(去掉自己的野心家身份卡,不再被视为野心家)。当君主的武将生存下来,所有与君主拥有同等权力的人物都不会成为野心家。
某个权力的君主死后,其他与该君主权力相同的角色被视为野心家。
建议:此时每个角色不需要获得野心家身份卡,可以将君主的武将卡放在场上作为招牌。
2.双力武将之规(摘自《非臣》第一章)
武将牌上的势力显示位置有两个势力的武将称为双势力武将。拥有两支部队的军事指挥官被称为双部队军事指挥官。
双兵力指挥官只能放在中尉的位置,不能作为主要指挥官。
双部队军事指挥官的部队与主要指挥官的部队相同。
两支部队的武将牌都明确设定时,如果没有明确设定指挥官,就必须正确宣示自己的指挥官权力,遵守这支部队的胜利条件。
建议:可以用主卡遮挡辅助卡中其他有影响的颜色,方便记忆。
(CH2O注:如果将军是野心家部队的军事指挥官,必须申报野心家部队。
)
3.野心家武将的规则(摘自《卜臣》第二章)
一个军事指挥官的异能在卡片上显示为“野”的,被称为“野心家”军事指挥官。
一个有野心的武将只能放在主将的位置上,不能以副将的身份出现(副将可以匹配除了有野心的武将以外的任何武将)。
选择野心家武将的角色部队为野心家,遵守野心家的胜利条件。
只有中将亮时,角色权力暂时服从中将,主将亮时,权力改为“野心家”。
雄心勃勃的军事指挥官亮出底牌时会得到一个“雄心勃勃”的标记。
暴露野心:当一个野心勃勃的武将角色只显示辅助指挥官,此时在场上触发胜利条件,野心勃勃的可以显示野心勃勃的武将,并表明身份继续游戏。
如果野心家不这么做,就不算胜利。
野心家标志的作用:
1、可以作为任何一种标签。
包括《绝配》《阴阳鱼》《先锋》。
2.“暴露野心”时,如果玩家仍有“野心家”的标记,且场上玩家人数大于等于三,野心家可以发起“赢得人心”,其他玩家依次响应是否加入野心家群体(野心家和君主不允许加入),只能有一个玩家选择加入。
选择加入的玩家在武将卡上打上野心家标记,和发起“赢得人心”的野心家是一样的。
这个角色可以摸四张牌,恢复1点体力。
二、军事指挥官技能描述延伸名词
1.阵法技能:当整个游戏中幸存的角色数量为4个或更多时锁定生效的技能。
拥有阵法技能的角色可以在其出场阶段发起“阵法召唤”。
2.阵法召唤:出牌阶段限一次,由具有阵法技能的角色发起。所有符合此阵法技能要求的不确定影响人物,都可以放一张自己的武将牌(响应阵法召唤),以充分发挥阵法技能的效果。
3.大师技能:该技能只能在武将为大师时使用。
(CH2O注:有些武将可能只有主将的技能,那么放在副将身上会出现什么效果?当然,他们没什么技能~)
4.上尉技能:该技能只能在军队指挥官是中尉时使用。
5.相邻:如果两个角色之间没有其他角色,则这两个角色是“相邻”的。
6.围攻:当一个人物的上层家族和下层家族是两个影响力相同(而与该人物的影响力不同)的人物时,该人物被围攻,成为“被围攻人物”;这个人物的上下家人成为“被围人物”;“被围角色”和“被围角色”是同一个“被围关系”。