恶魔猎手属性加点(wow恶魔猎手属性)
魔兽世界中的恶魔猎手专精分为复仇和浩劫,复仇专精的程度更高。再来看看欧米茄风焰带来的魔兽世界10.0复仇恶魔猎手。让我们来看看吧。
左中点法(脆弱性-魔鬼扣球)
恶魔猎手属性加点
1-4线专精人才选拔
邪恶能量可以毁灭(1-1),脆弱(2-1),被火烙(2-2),完美平衡,锋利(3-1)。
不点击就不能继续往下走。即使在考虑极端情况时不需要火牌,最多左侧7点依然不足以解锁下一个天赋。
完美平衡利刃确实没啥用,但是不点就到不了破裂和幽魂炸弹。一把完美平衡的剑确实没什么用,但是没有它是拿不到爆裂和幽灵弹的。
破裂(4-1)
而二选一的天赋,分裂灵魂的愤怒确实可以解决愤怒来源的所有问题,但是灵魂碎片的供给效率太低了。
获取和消耗大量的灵魂碎片也是建造的核心之一,所以我们还是选择在这里破裂。
从位置上来说,这个天赋是达到鬼弹之前的必备天赋。
折射尖峰(3-2)和钙化尖峰(4-2)
这两个天赋从位置上来说不属于必备天赋,都是强化恶魔之刺。
但是这个天赋建设的副主题恰恰是恶魔尖刺,喂恶魔会大大增加恶魔尖刺的覆盖范围。
断妖刺期间会有钙化刺减少伤害,这样很容易达到妖刺和钙化刺全覆盖的减伤效果。
现在的吃货妖有一个bug,二级吃货妖还是只减妖钉0.25秒CD而不是一次减0.5秒CD,可以参考一下。
另外,手动掉落恶魔之刺也可以触发钙化刺效果,而恶魔之刺无法触发这个钙化刺。
面对物理尖刺,可以考虑提前开一个恶魔尖刺,等第一个恶魔尖刺消失,钙化尖刺出现后再开第二个恶魔尖刺。两个buff的伤害减免最高。
也可以考虑下面这个宏:提前开启第一个妖钉,在BOSS物理钉到来前一秒点击宏掉落第一个妖钉,同时开启第二个妖钉:
#显示工具提示恶魔之刺
/取消劳拉恶魔穗
/施放恶魔道钉
5-7线专精人才选拔
幽灵炸弹(5-1),虚空掠夺者(6-1),灵魂熔炉(7-1)
必须呈现的脆弱系统天赋。
痛苦使者(7-2)
平均覆盖3-4层。上述5分钟内的数据共获得280个灵魂碎片。根据计算,理论覆盖3.73层,即平均减伤7.47%。
痛苦之焰(5-3)
2级痛苦之焰下的牺牲光环持续时间从6秒增加到9秒,可以很好的和一般天赋里的地狱火护甲挂钩。
在25%的时候,牺牲光环的CD降低到12秒,所以牺牲光环的理论覆盖率可以达到75%。
在地狱火护甲的影响下,牺牲光环的护甲在持续时间内提升20%,放大了高覆盖恶魔尖刺的整体收益。
延伸钉(5-4)
2级延伸秒杀下每个恶魔秒杀的持续时间增加到8秒,符合强化恶魔秒杀的主题。
爆燃(6-2)
多目标下,破碎的灵魂碎片数量仅次于破碎的灵魂碎片。
黑眼睛的礼物(7-3)
平均每42秒可以施放邪恶能量毁灭。一般天赋的妖魔化,理论上妖魔化可以提供14%的恶魔变形覆盖率。
每妖魔化一次小爆炸,就能获得灵魂碎片和愤怒的供给。
8-10线专精人才选拔
脆弱伤害(9-1)和灵魂粉碎(10-1)
脆弱系统的核心人才。
焦点分离(8-1)
从位置上看,可以和卖魂互换,持续高压期越长,卖魂效果越小。
脆弱系统最希望出现的情况是永久的血液不满足,这样血液就可以通过脆弱性不断回流。
而卖魂则更适合压力多变的情况,把低压期的过度治疗变成高压期的挡箭牌。
点火(8-3)
加强了高频施放的邪恶能量的破坏,也指出了喂养恶魔的必备天赋。
喂饱魔鬼(9-2)
目前恶魔秒杀主题的核心天赋还存在一个bug,使得二级天赋无效,一次只能减少0.25秒的CD。
恶魔之刺实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒灵魂碎片数)
测试中,28%快速用了5分钟,一共得到280个灵魂碎片,所以实际CD是10.65秒,恶魔秒杀覆盖率应该是75%。
当前bug下的实际CD为12.67秒,那么bug下的魔鬼秒杀覆盖率为63%。
这与实测结果一致。
最后一战(10-3)
因为介词是喂魔鬼的,所以现在已经成为了魔鬼尖刺主题下的特色天赋。
用法与上一版本相同,增加了容错率。
极乐世界(10-4)
选择极乐敕令而不是燃烧火焰来喂养灵魂,也是为了最大化灵魂的碎片。此外,极乐法令可以被普遍天赋的快速法术加强。